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"Je mehr wir planen, regeln, reglementieren, desto mehr nimmt das Chaos zu. Da musste man einmal einsehen: Das Chaos ist die Ordnung." |
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Regeln sind, ob man dies nun mag oder nicht, die Grundlage die ein gemeinsames miteinander erst ermögliche. So ist es nicht verwunderlich, dass auch Star Trek - Die neue Grenze nur funktionieren kann, wenn sich die Mitglieder an bestimmte Regeln halten. Die wichtigsten unserer Regeln möchten wir euch hier in kompakter und leicht verständlicher Form zur Verfügung stellen. |
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| Namensregel |
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HalfOps |
Star Trek - Die neue Grenze möchte natürlich etwas eigenes darstellen. Aus diesem Grund ist es beispielsweise nicht erlaubt, den Namen eines bereits existierenden Star Trek Charakters zu verwenden.
Auch ist es nicht erlaubt einen Namen zu verwenden, der einem existierenden ähnelt. Oder in einer anderen Serie schon einmal Verwendung fand.
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Die besten Regeln nutzen natürlich nichts, wenn es niemanden gibt, der ihre Einhaltung überwacht. Hierfür gibt es bei Star Trek - Die sogenannten HalfOps. Sie sind die Ordnungshüter des Rollenspiels und achten darauf, dass alle Spieler vernünftig miteinander umgehen und sich an die Regeln halten. Dabe ist wichtig, dass die HalfOps immer das letzte Wort haben und ihren Anweisungen auf jeden fall Folge zu leisten ist.
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| Signaturen und Quit-Messages |
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Jugendschutz |
Natürlich wollen wir von Star Trek - Die neue Grenze ein geordnetes und vernünftiges Bild nach außen geben. Dies fängt schon in den kleinsten Dingen an, beispielsweise bei den Signaturen im Forum oder den Quit-Messages im IRC.
Aus diesem Grund gibt es fest definierte Formen für die Signatur und die Quit-Messages an die sich alle Spieler zu halten haben.
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Auch wenn Star Trek - Die neue Grenze eine Altersbeschränkung besitzt, so sind auch 16 jährige noch immer minderjährig und wir sind zum Schutz dieser Spieler verpflichtet. Daher ist es bei Star Trek - Die neue Grenze übertriebene Gewalt auszuüben oder Inhalte zu spielen die pornographischer Natur sind. Beides steht absolut im Widerspruch zum Geist von Star Trek.
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| Abmeldungen |
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Zweitchars und NPCs |
Wer kennt es nicht? "Sag bescheid wenn es später wird!", "Melde dich wenn es nicht reicht!" und ähnliches. Nicht ohne Grund gehört das Melden zum guten Ton, wenn man einmal nicht rechtzeitig anwesend sein kann oder gar nicht mehr erscheint. Auch bei Star Trek - Die neue Grenze ist das so. Damit die SPieler nicht unter Unpünktlichkeit oder Abwesenheit einzelner leiden müssen und Spaß am Spiel haben können muss man sich bei Star Trek - Die neue Grenze abmelden wenn man einmal nicht kann oder wissentlich zu spät kommen wird.
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Erfahrene Rollenspieler kennen, das vielleicht: Ihr möchtet gerne einmal eine andere Figur, einen anderen Charakter spielen, vielleicht auch einfach nur einen Zivilisten, der keinen Dienst in der Sternenflotte ausübt. Das ist bei Star Trek - Die neue Grenze generel auch möglich. Allerdings bitten wir jeden Spieler, genaustens darüber nachzudenken bevor sie sich die Verantwortung für einen zweiten Char aufbürden.
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| Rassen |
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Verhaltensregeln |
Leider ist es bei Star Trek - Die neue Grenze nicht erlaubt jede beliebige Rassen zu spielen. So ist nur möglich Rassen zu spielen, die auch der Föderation oder ihren Verbündeten angehören. Borg, Q oder Spezies 8472 sind somit nicht erlaubt. Auch Androiden sind bislang nicht gestattet, denn faktisch gibts bislang nur 3 bekannte Androiden.
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Streng nach dem Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu, das füg auch keinem andern zu" geht es auch bei Star Trek - Die neue Grenze zu. Neben den militärischen Grundlagen, das Verhalten gegenüber Vorgesetzten betreffend ist auch der zivile Umgang miteinander das A und O des Rollenspiels.
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